In der Spezifikation Satellite MLS (Modulares Lasersystem) bietet der INSIGHT Satellite MLS 4K HFR 360 den Museumsexperten eine noch überzeugendere Lösung für moderne multimediale Ausstellungen, erklärt Thierry Ollivier von Digital Projection, der die Beteiligung des Unternehmens am Deep Fakes-Projekt leitet. Bei Satellite MLS ist der kleine, leichte Projektorkopf von der Lichtquelle getrennt, was eine helle 4K-Projektion mit einer kompakten Stellfläche und minimaler Geräusch- und Wärmeentwicklung in der Nähe der Exponate selbst ermöglicht. Dieses einzigartige Design, so Ollivier, macht Satellite MLS für Theater und Opernhäuser, historische Gebäude und andere Anwendungen mit Wärme- und Raumbeschränkungen zur perfekten Lösung.
Technologien wie Multi-View und Satellite MLS werden bei zukünftigen Kunst- und Museumsausstellungen eine immer wichtigere Rolle spielen, da AV dazu beiträgt, die Besucher in immer interaktivere Erlebnisse einzubinden, schließt Kenderdine. Auf Museumsebene, bieten diese Werkzeuge neue Möglichkeiten, Geschichten zu erzählen: Geschichten, die nicht notwendigerweise didaktisch sein müssen, Geschichten, die entstehen und auf die Interaktion der Benutzer reagieren, und Geschichten, die die Besucher nachempfinden und miterleben können. AV öffnet das Archiv und gibt ihm so viel mehr Potenzial für die Wiederverwendung. Es gibt Künstlern, kreativ Schaffenden und Kuratoren eine neue Leinwand, um ästhetische Rahmen zu schaffen, die wir noch nie zuvor gesehen haben, und Modalitäten des Engagements, die die Besucher mitreißen und begeistern.“
Was die Lösung von Digital Projection betrifft, könnte EPFL Pavilions nicht zufriedener sein, fügt sie hinzu. „Die Anlage funktionierte wie ein Traum – mit der Fernunterstützung von Digital Projection war sie in einem halben Tag einsatzbereit.
„Auch das Publikum ist davon begeistert Sie erkennen den Unterschied; es ist etwas, was sie noch nie zuvor gesehen haben. Und auch die Wissenschaftler der EPFL haben die Ausstellung mehrfach besucht, um sich von den neuen Möglichkeiten der Technologien ein Bild zu machen.“
„Während der Zusammenarbeit mit Professor Kenderdine in den vergangenen zehn Jahren bei Projekten mit Projektion und virtueller Realität habe ich ihr Talent und ihre Bemühungen bewundert, die Kluft zwischen Technologie und Kunst zu überbrücken“, fügt Ollivier hinzu. Mit Deep Fakes haben Sarah und ihr Team einem breiten Publikum von weltweit führenden Kulturbehörden bis hin zu lokalen Studenten gezeigt, wie ein Erlebnis in virtueller Realität aussehen sollte, indem sie das Fachwissen von Digital Projection, Consensive und Volfoni zusammengeführt haben. Sehen heißt glauben.“